サイクル初心者

攻めサイクルが好きです

【シーズンM-5 最終40位】ガブエッテ展開スタンダード



 

【概要】

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【コンセプト】

・サイクルの中で削りを入れていき、最終的にアタッカーの一貫を作って詰め切る
・後攻対面操作を駆使した攻めサイクル

【構築経緯】

前4シーズンで数多く結果を出していたオボンガブリアス+メガフラエッテの並びと一度は向き合うべきだと思い、シーズンM-5は上記2体を固定して潜ることにした。

使い続ける中で理解したガブフラエッテ構築の補完枠に必要な要素を、自分なりに納得がいく回答で順に埋めていく形で構築を完成させていった。

実際に採用したポケモンと採用理由(=必要だと思った要素)は、採用順に下記の通り。



補完①:HBメタルコートハッサム
採用理由:vsミミッキュ、vsマスカーニャ、vsゲッコウガ、vsフラエッテミラー、初手の型不明ブリジュラスへの様子見

→対策必須ポケモンの中でも、あらゆる構築に存在し得る一般枠(特にミミッキュ、マスカーニャ、ブリジュラス)への回答が最優先だと思ったので、補完枠の中で真っ先に採用。当然ながら選出率は高い。


補完②:臆病メガマフォクシー
採用理由:フラエッテ+@2の選出でサイクル勝ちが見込めない鋼タイプへの回答、vsメガゲンガー

→メタグロスやギルガルドなどの回復技を持たない鋼タイプは引き先を用意して複数回フラエッテで殴る事で崩せるが、M-5環境で特に増えていた回復技持ちの鋼タイプ(メガハッサムやアーマーガア)の突破はそれでは難しく、一般枠の工夫で解決するのには限界を感じたので、素直に炎メガシンカを採用することにした。

また、vsメガゲンガーへのアプローチは悩んだが、最終的にフラエッテを投げない方が良いという結論になった(釣り交換で即負けになったり、道連れでフラエッテを無理やり持ってかれると裏のポケモンに負ける事が多かったりして安定しない)ので、明確にメガゲンガーに強いメガマフォクシーを選択。


補完③:HD鬼火残飯水ロトム
採用理由:炎メガを2メガ目に採用した場合に重くなる水タイプのケア、フラエッテの展開補助

→具体的にはハッサム+水タイプ(アシレーヌ等)の並びにマフォクシーとセットで投げる事を想定して採用。ここまでに採用したポケモンとタイプ受けサイクルを形成できる事や、鬼火を絡めて多くの物理アタッカーをフラエッテの起点にできる展開補助要素も高く評価。


補完④:スカーフヒスイダイケンキ
採用理由:vsイダイトウ、vsメガマフォクシー、vsメガスターミー

→フラエッテが苦手な高速高火力・低耐久ポケモンへのメタとして採用。イダイトウ対策の悪タイプ勢の中でも、相手のマフォクシーに一番強い&安定択で殴っているだけで後続に負荷をかけられる点からヒスイダイケンキを選択。

【個体詳細】


ガブリアス @ オボンのみ
特性: さめはだ 能力補正: わんぱく
213(30)-150-155(26)-x-112(7)-125(3)
じしん / ドラゴンテール / ステルスロック / まきびし

調整参考元→【シーズンM-4最終16位】覇道ガブキングエッテ - harubouzu11’s blog



メガフラエッテ @ フラエッテナイト
特性: フェアリーオーラ 能力補正: おくびょう
161(12)-x-110(3)-207(32)-168-155(19)
ムーンフォース / ドレインキッス / はめつのひかり / めいそう

◆調整意図:
S→準速ガブリアス抜き C→火力重視で振り切り
HB→A164イダイトウの適応力ウェーブタックルを確定耐え



ハッサム @ メタルコート
特性: テクニシャン 能力補正: のんき
177(32)-150-154(20)-x-114(14)-76
バレットパンチ / とんぼがえり / はたきおとす / はねやすめ

◆調整意図:
HD→C194サザンドラの悪の波動を93.75%で2耐え
HB→A156ミミッキュの+2珠シャドークロー→+2かげうち(持ち物なし)を97.27%で耐え
S→HBニンフィアの下から動いて欠伸ループを抜けられる可能性のあるS下降補正

※vsミミッキュへの性能が落ちない範囲でBを削り、サザンドラ・ゲッコウガを意識してDに少し厚めに振った。



メガマフォクシー @ マフォクシナイト
特性: ふゆう 能力補正: おくびょう
151(1)-x-100(8)-207(28)-145-201(29)
かえんほうしゃ / サイコノイズ / マジカルシャイン / みがわり

◆調整意図:
HB→陽気メガミミロップのメガトンキック、メガルカリオの神速、ステロ+珠ミミッキュのかげうち等を意識し、最低限の耐久振り
S→最速130族抜き C→あまり

※ガブリアスを起点にコスモパワーを積んでくるメガピクシーをストレスなく倒すために、エスパー技には「サイコノイズ」を採用。



ロトム(水) @ たべのこし
特性: ふゆう 能力補正: おだやか
157(32)-x-143(16)-125-159(18)-106
ボルトチェンジ / ハイドロポンプ / おにび / いたみわけ

◆調整意図:
HB→A200ガブリアスの逆鱗→火傷状態の逆鱗を残飯回復1回挟んで97.27%耐える

HD→あまり、特殊を受けるのでなるべく高く



ダイケンキ(ヒスイ) @ こだわりスカーフ
特性: きれあじ 能力補正: ようき
165-160(32)-105(5)-x-85-147(29)
ひけん・ちえなみ / シェルブレード / せいなるつるぎ / クイックターン

◆調整意図:
S→最速ギャラドス抜き
A→ぶっぱ
B→A164イダイトウの適応力ウェーブタックルを96.1%で2耐え

 

【選出】

相手の構築を見て柔軟に選出するので基本選出は決めていなかったが、

A. 初手ガブリアス+メガ枠+@1(ハッサム、ダイケンキ多め)
B. 初手水ロトム+ハッサム+@1(マフォクシー、ダイケンキ多め)

と投げる事が体感多かった。Aの場合は設置技を絡めて相手を削る試合に、Bの場合は対面操作技を絡めた攻めサイクル戦になりがち。

実際の所フラエッテの選出率はそこまで高くなかったが、フラエッテの選出圧力から逆算して、適切な選出・試合中の裏読みに生かすのが重要だった。


↓その他、特定の単体・並びに対して意識していた点

vsメタグロス

→ハッサムをクッションにしながらフラエッテを通しに行っても良いが、鉄壁グロスに即負けするので、可能な限りマフォクシーを投げていた。

vsライチュウアマガ

→ガブリアスやダイケンキの設置技でライチュウを削って、最終的にマフォクシー圏内に入れることを狙いたい。

vsミミロップ

→運は絡むがロトムの鬼火をサイクル補助に使って、初手ロトム+HBハッサム+@1と投げるのが丸い。

vsフラエッテミラー

→ハッサムを出すことは大前提に、可能ならマフォクシー+スカーフダイケンキを添えたい。

【結果】

TN:Trustworthy 最終40位(レート2507)

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TN元ネタ→

youtu.be

【感想】

そこそこ構築に自信があったので、もう少し高い順位を取りたかった所ですが、いつも通り選出やプレイングが下手くそだったから妥当感があるのと、チャンピオンズ始まってから全然勝ててなかったので今回の最終2桁は普通に嬉しいです。どうせ仕事で最後まで潜れなかったし。

チャンピオンズ、構築が強いのは前提として、ちゃんと自分自身がポケモンを上手くならないと勝てないゲームだなと改めて痛感したので、初心に戻ってこれからも修行していきたい。

それはそうと、水曜11時固定、マジで今からでも遅くないから考え直してください、、、、、、